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腾讯公布三季报:营收增长8%,经营利润增长19%

11月13日,腾讯控股发布2024年第三季度财报。财报显示,当季腾讯营收1671.93亿元人民币,同比增长8%。毛利与经营利润(Non-IFRS)分别为888.28亿元和612.74亿元,同比增长16%和19%,连续八季超越营收增速,延续高质量发展态势。

腾讯三季报部分截图腾讯官方

分部门来看,三季度腾讯主营业务板块均实现增长:增值服务板块收入826.95亿元,同比增长9%;营销服务板块(原“网络广告”)收入299.93亿元,同比增长17%;金融科技与企业服务板块受到宏观环境波动影响,但受益于业务韧性,本季收入530.89亿元,保持2%同比增长态势。

公司董事会主席兼首席执行官马化腾表示,“2024年第三季,我们的游戏业务收入实现强劲增长,得益于长青游戏在全球的稳健表现及具备长青潜力的新游戏贡献。我们围绕微信小店升级了交易平台策略,旨在依托于整个微信生态打造统一且可信赖的交易体验。我们持续在产品和运营中部署AI,包括营销服务和云服务,所带来的切实可见效益也愈加显现。我们将持续投资于AI技术、工具和解决方案,以服务用户与合作伙伴。”

新芽业务涌现、AI技术迭代、海外市场拓展……腾讯最新的三季报,隐藏着不少新看点。

本季度,腾讯将“网络广告”更名为“营销服务”,以更好地体现线上营销平台提供的广泛营销解决方案及配套技术服务。该板块在外部挑战下依然实现了17%的收入增长。财报表示,这主要受益于微信生态的高质量广告收入和AI技术的应用,其中视频号、小程序、微信搜一搜显著提升了营销服务收入。

视频号小店升级为微信小店,通过微信小店,一个商家可以经营索引化和标准化商品店面的平台,为商家提供更多的流量和交易支持。微信小店利用微信的社交互动、内容平台和支付能力,助力商家有效触达客户并推动销售转化。在三季度,视频号通过多元化的变现途径支持创作者,推动了创作生态的繁荣。

备受关注的小程序业务,继续展现出良好的增长态势。小程序第三季的交易额超人民币2万亿元,同比增长十几个百分点,得益于在点餐、电动车充电及医疗服务等应用场景中有更好的覆盖与更优的解决方案。

游戏业务方面,新的产品矩阵给腾讯的本土游戏业务,带来了新的增长点。资料显示,上半年发布的《地下城与勇士:起源》手游表现可观,与《王者荣耀》、《和平精英》等旗舰长青游戏及《火影忍者》手游、《无畏契约》等其他长青游戏,共同驱动了本土游戏收入增长。

与此同时,通过“自研出海+投资+代理发行”策略,腾讯游戏在国际市场保持增长势头。财报显示,第三季度腾讯国际市场游戏收入同比增长9%至145亿元,刷新季度收入记录,助推腾讯游戏板块整体增长近13%。其中,《VALORANT》发布主机版,流水同比增30%。

值得一提的是,在业务矩阵“抽新芽”的同时,QQ也迎来“老树焕新”。QQ团队全面升级了平台后端基础设施,并增加和推广了腾讯频道以及AI妙绘和相册回忆等新功能,这些举措,共同推动QQ的移动终端月活跃账户数在2024年第三季同比增长回正。

腾讯对AI技术的不断投入,依然是财报的看点。腾讯在三季度推出了新一代大模型“腾讯混元Turbo”,与上一代大模型相比训练和推理效率翻倍,而推理成本减半,在多项基准测试中表现优异。

依托自研技术,腾讯构建了从算力基础设施到多元智能应用的全链路AI大模型产品矩阵,助力企业客户将AI技术应用于实际产业场景。据悉,在腾讯内部,腾讯混元已与700多个业务和场景深度整合,在广告等多领域产生积极推动。

腾讯表示,将持续投资于AI技术、工具和解决方案。财报显示,腾讯三季度的研发开支达到179亿元同比增长近9%,自2018年至今研发投入达3205亿元。



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